<h1>文明6蛮族氏族玩法有何特色</h1> 文明6蛮族太烦了

在蛮族氏族玩法下单纯派兵走到哨站上不会自动摧毁它,而是会给人物两个新选择也就是扫荡或者肃清。选扫荡一下的话能抢到一笔金币,就像过去端掉普通哨站一样但不会真的拆了它,只是会延缓这个氏族给城邦转变的进度,而且之后十个回合内不能再扫荡同壹个目标。要是选择肃清的话那就是斩草除根,后续的哨站会被彻底抹除掉,接着执行肃清任务的单位能吃到大量的经验。
另外当人物去扫荡时这个氏族可不会乖乖挨打,他们会在下一回合立刻在哨站里生成壹个防御单位,而且把人物派去扫荡的单位给强行挤到旁边的格子里去。通常氏族玩法最有意思的地方是能跟这些蛮子打交道了,只要点击地图上的蛮族哨站图标,就可以打开壹个互动面板。在这里面可以花钱贿赂他们,让他们接下来20个回合别来自身的地盘捣乱,或者也可以雇佣他们花上一笔钱,如此就能马上拿到壹个该氏族当前绝顶的近或超距离单位,接着直接加入自身的军队。要是自身有平民单位不幸被他们抓走了,那么还可以付款赎金赎回这个单位。接着更外交一点的手段是煽动,只要给够钱就能让这个氏族集火去攻击另壹个文明或者城邦,说白了就是给自身找个不收费的炮灰。这些安宁的互动可不是白帮忙,每一次都会推动这个氏族给着成为壹个正规城邦迈进一步,简单领会就是蛮族氏族是可以进化成城邦的。
每个氏族自生成起,每回合都有五成的几率积累1点城邦转变点数,等攒够了120点而且地图上还有空余的城邦名额时,那么这个氏族就会瑰丽转身变成壹个最新的城邦。第壹个发现这个氏族的人物,会在转变完成后自动获取该城邦的壹个使者,因此这也算是一种投资回报了。人物的各种行为能极大影响这个经过,像前面提到的贿赂、雇佣等友好交易,都会给氏族增加转变点数。而扫荡则会减少他们的点数,因此身边有壹个蛮族氏族的话,具体是把它培养成自身未来的盟友城邦,还是不断打压阻止它成型,或者干脆早期肃清以绝后患,就都成了一道策略选择题。这些氏族还有一点很特别,他们有机会获取那些没有出现在本局游戏里的文明的特色单位,比如壹个氏族也许拥有波斯的长生军,或者是斯基泰里面的骑射手。
当人物雇佣这个氏族时,就可以直接得到这个特色单位,接着要是这个氏族被肃清了,那么它曾持有的特色单位又会释放出来,这样一来就有也许被其他氏族拿到。在不同游戏难度下,蛮族给自神带来的压力也都不同,难度越高蛮族生成攻击部队的频率就越快,顺带的部队整体规模也就越庞大。例如在顶尖的难度下壹个近战氏族的劫掠部队,也许每回合都会冒出来,它们由好多少近战和超距离单位组成,攻城的部队更是会包含攻城器械。因此在高难度开局早期生产一两个军事单位,将它们用于清剿哨站和防守几乎是必须的流程,注意千万不要让蛮族的侦察兵把自身城市的位置带回去,那样会引发连绵不断的袭击导致严重拖慢进步节拍。
